Nvidia tillkännagav DLSS 5 på måndagen under sin GTC-konferens, och tidiga reaktioner tyder på att det förväntas bli en splittrande uppdatering, med vissa kallar det ”bullshit” som oacceptabelt förändrar den konstnärliga avsikten. Nvidias VD Jensen Huang kallar detta ”ett GPT-ögonblick för grafik. Vi blandar handgjord rendering med generativ AI för att leverera dramatiska steg i visuell realism samtidigt som vi behåller den kontroll som artister behöver för kreativa uttryck.”
För spel som stöder DLSS 5 kan det här verktyget omedelbart ge en märkbar ökning av ljus och skuggor, men till skillnad från tidigare versioner av uppskalning, som använde maskininlärning för att överbrygga gapet mellan höga och låga grafikinställningar, tillämpar denna version generativ AI för att omarbeta belysning och material med förment nytillkomna detaljer. Exemplen Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy och EA Sports FC som Nvidia släppte idag ser var och en mer autentisk ut, men DLSS 5-versionen har ändringar som liknar ”AI-slop”-uppdateringarna som har tillämpats på foton, videor och andra kreativa ansträngningar.
Enligt Nvidia, ”AI-modeller är tränade från början till slut för att förstå komplex scensemantik som karaktärer, hår, tyg och genomskinlig hud, såväl som miljömässiga ljusförhållanden som frontljus, motljus och molnig himmel, allt för att analysera en enda bildruta. Sedan använder DLSS 5 sin djupa förståelse för att producera visuellt exakta bilder som t.ex. glans av tyger och samspelet mellan ljus och material på håret samtidigt som scenens ursprungliga struktur och semantik bevaras.
Den mest märkbara effekten verkar vara en betydande förändring i hur karaktärsmodeller visas i DLSS 5. I fallet med Requiem ger den generativa AI som infogas ovanpå de ursprungliga tillgångarna huvudkaraktären, Grace Ashcroft, ett helt annat utseende, som om hon hade använt ett Instagram-filter för att fylla sina läppar eller applicera en intensiv ögonskugga.
Applikationer i Starfield ger på samma sätt kusliga resultat, som om skärpan hade skruvats upp till maximalt, med ljusa höjdpunkter som får ansiktsdrag och hår att se ut som scenljus, trots att du står i en miljö utan sådan belysning. NVIDIA citerar Todd Howard, studiochef på Bethesda Game Studios. ”När NVIDIA visade oss DLSS 5 och lät oss köra den på Starfield var det fantastiskt hur det kom till liv. Vi spelade det, och vi kan inte vänta på att du ska spela det också.”
DLSS 5 kan köras i realtid med upp till 4K-upplösning, vilket definitivt kommer att tillfredsställa vissa spelare och utvecklare som förväntar sig mer fotorealism i fler titlar, men dess effekter kommer inte att fungera för alla. Spelutvecklaren Mike Bissell skrev, ”För när du inte absolut, aktivt vill ha art direction i din spelupplevelse. Det är en besvikelse att se någon ta detta nonsens på allvar. Det är verkligen hemskt.”
Nvidia säger dock att det ger spelutvecklare mer kontroll att bestämma hur DLSS 5 påverkar utseendet på deras spel, så när det skickas kan effekterna i spelet vara annorlunda än vad du ser här.
NVIDIA:
DLSS 5 respekterar konstnärlig avsikt på två sätt:
Mata in spelets färg- och rörelsevektorer för varje bildruta i modellen och förankra utdata till källans 3D-innehåll.
Ger utvecklare mer kontroll över saker som intensitet och färggradering. Artister kan använda dessa kontroller för att justera blandning, kontrast, mättnad och gamma, och bestämma var och hur de ska tillämpa förbättringar för att bibehålla spelets unika estetik. Utvecklare kan också maskera specifika objekt eller områden för att utesluta dem från expansion.
DLSS 5 kommer att släppas i höst, och hittills har vi sett kompatibilitet med vissa spel. Detta inkluderar de tidigare nämnda spelen, såväl som stora titlar som The Elder Scrolls VI: Oblivion remake och Assassin’s Creed Shadows.
The post DLSS 5 ser ut som ett realtidsgenererat AI-filter för videospel appeared first on Folketstidning – Nyheter från Sverige och världen.
source https://folketstidning.se/dlss-5-ser-ut-som-ett-realtidsgenererat-ai-filter-for-videospel/
No comments:
Post a Comment